Всероссийское казачье общество выразило поддержку инициативе популяризации специальной военной операции (СВО) через создание патриотических видеоигр. В качестве примера такой инициативы приводится разрабатываемая в России игра "На рассвете", посвященная боям за освобождение Мариуполя. Разработчики стремятся к исторической достоверности, виртуально воссоздавая ключевые объекты города, битва за который стала одним из важнейших событий СВО.
Заместитель атамана Всероссийского казачьего общества по молодежной политике, председатель Союза казачьей молодежи России Игорь Кочубеев подчеркнул, что подобные проекты несут в себе не только развлекательную и киберспортивную составляющую, но и обладают военно-прикладным потенциалом. Видеоигры позволяют молодому поколению получить представление о реалиях современной войны с применением высоких технологий, а также развивать важные навыки, такие как скорость реакции, когнитивные способности и умение работать в команде. Цифровая среда предоставляет уникальную возможность для тренировки этих навыков в интерактивном формате.
Ранее Министерство обороны России одобрило разработку другой игры, посвященной СВО, — "Отряд 22: ZOV". Цель проекта — в увлекательной форме рассказать о боевых действиях в Донбассе, Мариуполе и Авдеевке, познакомить игроков с современным российским вооружением, военной техникой и экипировкой. Министерство обороны, хотя и не финансирует проект напрямую, оказывает консультационную поддержку. Курирует разработку Герой России Владислав Головин (позывной "Струна"), обеспечивая достоверность и реалистичность виртуальных боевых действий.
Атаман Всероссийского казачьего общества Виталий Кузнецов отметил, что видеоигры — мощный инструмент формирования мировоззрения молодого поколения. Поэтому крайне важно, чтобы через этот канал доносилась достоверная информация и патриотические ценности. Это позволит сформировать адекватное понимание сложной геополитической ситуации и роли России в этих событиях.
Фото: телеграмм-канал ВКО ВВД